扎克伯格元宇宙形象遭群嘲
2022-08-28 20:20:58 來(lái)源: 易有料

扎克伯格被群嘲了。

8月16日,扎克伯格在臉書上傳了一張?zhí)摂M自拍,以慶祝元宇宙虛擬社交平臺(tái)Horizon Worlds(地平線世界)在法國(guó)和西班牙上線,這也是該平臺(tái)在美國(guó)、加拿大和英國(guó)等市場(chǎng)之外的又一次拓展。

照片中,扎克伯格手持?jǐn)z像機(jī)進(jìn)行自拍,他的背后是兩座著名的地標(biāo)性建筑——法國(guó)的埃菲爾鐵塔與西班牙的巴塞羅那大教堂,而且配文稱,期待用戶能夠在Horizon Worlds里共同探索交流,創(chuàng)造使人“身臨其境”的虛擬世界。

但網(wǎng)友顯然并不買賬,他們不僅沒有送上扎克伯格想要的祝福,還嘲諷起了這張照片。

畢竟,這張照片里,人物形象干癟、建模簡(jiǎn)陋,網(wǎng)友直言,扎克伯格的元宇宙還不如上個(gè)世紀(jì)的動(dòng)畫產(chǎn)物,有人評(píng)論,“就連PS1(1994年發(fā)布的游戲機(jī))上的天線寶寶游戲,都比扎克伯格的元宇宙做得好。

有人把它和 2007 年發(fā)布的模擬現(xiàn)實(shí)類游戲《第二人生》、以及90年代的PS游戲放到一起對(duì)比,扎克伯格這張圖片都有明顯的差距。

網(wǎng)友PO出的2007年與2014年《第二人生》虛擬形象的變化

不過(guò)扎克伯格并未被網(wǎng)友嘲諷擊退。8月19日和20日,Meta CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)分別在社交媒體臉書(Facebook)和Instagram再次上傳虛擬形象照片,稱上一張照片是“隨手拍的”,算是對(duì)網(wǎng)友嘲諷的回應(yīng)。

他發(fā)出的新照片里,虛擬人物形象自然了不少,頭發(fā)有了層次,眼睛也有了閃光。

扎克伯格配文解釋道,“我知道之前上傳的照片非常簡(jiǎn)陋,因?yàn)槟鞘菫榱藨c祝Horizon在法國(guó)和西班牙上線隨手拍的。”扎克伯格稱,Horizon的圖像功能遠(yuǎn)比圖片展示出來(lái)的強(qiáng)大,在配套頭顯(headset)中也是如此。此外,Horizon的改進(jìn)速度非??臁?/p>

他還透露,Horizon和avatar圖像將迎來(lái)重大更新,他會(huì)在即將到來(lái)的Connect開發(fā)者大會(huì)上分享更多細(xì)節(jié)。

嚴(yán)重懷疑扎克伯格這是走黑紅營(yíng)銷路線,畢竟如果不是扎克伯格這一整套操作,很多人恐怕從未聽說(shuō)過(guò)Horizon Worlds,也知道了它原來(lái)是Meta旗下虛擬社交平臺(tái),是扎克伯格口中的“元宇宙愿景的核心(core to our metaverse vision)”。

這家平臺(tái)成立3年了。早在臉書正式更名為Meta、全力押注元宇宙之前,Horizon Worlds就已經(jīng)初現(xiàn)雛形。其前身為Facebook Horizon,2019年9月的Oculus Connect 6大會(huì)上,這家科技巨頭就曾表示,該平臺(tái)將成為新的社交虛擬世界。

2020年8月,Horizon Worlds進(jìn)入測(cè)試階段,僅受邀者可獲得訪問(wèn)權(quán)限。2021年12月該平臺(tái)正式向美國(guó)和加拿大18歲以上成年用戶開放。

成立三年的應(yīng)用,如今成長(zhǎng)為多大的體量了呢?今年2月,Meta的首席產(chǎn)品官克里斯·考克斯(ChrisCox)給出了答案:Horizon Worlds登陸美國(guó)和加拿大以來(lái),用戶量每月增長(zhǎng)10倍,截至當(dāng)時(shí)已達(dá)到30萬(wàn)人。

30萬(wàn)人,實(shí)際上并不是一個(gè)可觀的數(shù)字,這說(shuō)明Horizon Worlds還依然是個(gè)小眾平臺(tái),完全沒有破圈。

實(shí)際上,這還是Horizon Worlds不停在全球擴(kuò)張的結(jié)果,今年6月,該平臺(tái)登陸英國(guó),7月在愛爾蘭和冰島上線,接下來(lái)還要上線更多國(guó)家。

如果不是扎克伯格的賣力宣傳,就這款app,恐怕早已涼涼,不會(huì)撐到2022年。

02 扎克伯格的元宇宙夢(mèng),全靠燒錢?

盡管Meta傾力投資Horizon Worlds,但這一平臺(tái)很難給Meta帶來(lái)什么明顯回報(bào),就像“扶不起來(lái)的阿斗”。Meta并未披露過(guò)該平臺(tái)的營(yíng)收情況,也從未透露配套設(shè)備Quest頭顯的銷量。

扎克伯格早在多年前就開始布局元宇宙。

早在2014年,改名前的Facebook就花20億美元收購(gòu)頭顯設(shè)備Oculus VR,其后也不斷收購(gòu)小規(guī)模的VR工作室至Oculus旗下,從2019年開始已經(jīng)有5例VR游戲開放商的收購(gòu)。

2021年10月,扎克伯格發(fā)表了一封《創(chuàng)始人的信:2021》(Founder's Letter2021),宣布臉書公司更名為“Meta”,展示其向元宇宙進(jìn)發(fā)的決心,在一場(chǎng)以扎克伯格為主角的視頻宣講中,將近90分鐘的時(shí)間里,“元宇宙”一詞出現(xiàn)了80次以上,旨在向觀眾們解釋究竟何為元宇宙。

在扎克伯格的設(shè)想里,在那個(gè)美好的元宇宙世界里,人們不再受到肉體的束縛,時(shí)空的限制也已經(jīng)不是問(wèn)題,在這里用戶可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中大部分活動(dòng),利用虛擬形象與世界各地的用戶展開社交、拜訪朋友、參加演唱會(huì)以及周游世界等。

簡(jiǎn)言之,就是人們想去哪就去哪,穿什么衣服、與什么人相聚,都可以隨意選擇,過(guò)上現(xiàn)實(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的日子。

大眾動(dòng)不動(dòng)心很難說(shuō),反正扎克伯格肯定動(dòng)心了。從研發(fā)費(fèi)用上,能看出扎克伯格對(duì)這一業(yè)務(wù)的重視程度。然而Meta的元宇宙業(yè)務(wù)一直處于“燒錢”狀態(tài)。2022年上半年,元宇宙部門現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室(RealityLabs)虧損近58億美元,2021年全年虧損近102億美元。

過(guò)去一年半的時(shí)間 Meta 在元宇宙上花掉了近 200 億美元。Oculus 前 CTO 約翰·卡馬克已經(jīng)多次公開質(zhì)疑:Meta 巨資投入到虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室(Reality Labs),回報(bào)率遠(yuǎn)低于預(yù)期。

盡管該部門持續(xù)虧損,扎克伯格卻表現(xiàn)出了驚人的意志力,依然表示看好這個(gè)賽道,“專注于元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)的長(zhǎng)期投資與發(fā)展。”

元宇宙是個(gè)“燒錢黑洞”,目前還極難看到可觀的回報(bào)。有業(yè)內(nèi)人士稱其中渲染人眼的一個(gè)虛擬空間所需的圖形計(jì)算量,遠(yuǎn)大于手機(jī)的2D屏幕,這也是Meta們盡管花重金投入,體驗(yàn)效果依然不理想的原因。

但Meta此前宣布,今年計(jì)劃投資約100億美元研發(fā)元宇宙相關(guān)技術(shù)。

扎克伯格早就坦言,“為元宇宙構(gòu)建基礎(chǔ)平臺(tái)將是一條漫長(zhǎng)的道路。”而地平線已經(jīng)內(nèi)測(cè)了兩年:“不論我們?nèi)绾畏Q呼它,在未來(lái)1到3年,它依然會(huì)是beta版本。”

對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),過(guò)了幾年,應(yīng)用還是初級(jí)版。這也就算了,不僅如此,Meta的不少產(chǎn)品也要漲價(jià),成了勸退網(wǎng)友的導(dǎo)火索。前不久,Meta宣布將對(duì)Horizon Worlds上的每筆虛擬資產(chǎn)交易進(jìn)行抽成,抽成比例高達(dá)47.5%。這一收費(fèi)計(jì)劃遭到不少開發(fā)者反對(duì)。

若想登錄Horizon Worlds,用戶需要購(gòu)買Meta旗下的Quest頭顯,然而在7月,Meta又宣布旗下產(chǎn)品Quest 2頭顯將于8月開始漲價(jià),128GB和256GB版本售價(jià)分別上調(diào)100美元至399.99美元和499.99美元,有國(guó)外網(wǎng)友吐槽,體驗(yàn)沒升級(jí),價(jià)格倒是先升級(jí)了。

03 元宇宙,只是聽起來(lái)很美

元宇宙這個(gè)概念最初是出現(xiàn)在科幻小說(shuō)中。

美國(guó)科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他1992年發(fā)表的科幻小說(shuō)《雪崩》(Snow Crash)中首次創(chuàng)造了“元宇宙”一詞。

看好元宇宙的人,覺得元宇宙的發(fā)展主線很清晰,就是創(chuàng)造高質(zhì)量的沉浸式內(nèi)容,給用戶帶來(lái)無(wú)與倫比的時(shí)空拓展體驗(yàn)。

近年來(lái)隨著元宇宙概念的火熱,國(guó)內(nèi)不少互聯(lián)網(wǎng)大廠也在入局,羅永浩干脆連直播都不做了,全身投入元宇宙中細(xì)分的AR事業(yè)里。

去年,百度上線了元宇宙社交app“希壤”的蘋果和安卓商店版本,字節(jié)跳動(dòng)也收購(gòu)了VR設(shè)備Pico,有數(shù)據(jù)顯示,在被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)后的第一個(gè)春節(jié),Pico全渠道銷售量同比增長(zhǎng)32倍,成交額比去年春節(jié)增長(zhǎng)29倍。

然而,就體驗(yàn)來(lái)說(shuō),頭戴VR設(shè)備還處于比較初級(jí)的階段。

首先是畫面體驗(yàn)不夠流暢,用戶小阮表示,他用Pico設(shè)備體驗(yàn)過(guò)希壤,他發(fā)現(xiàn)畫面中的虛擬人物動(dòng)作經(jīng)常會(huì)有延遲,甚至還有人物穿模情況,想去其他場(chǎng)景需要自己用手柄移動(dòng),但他在前進(jìn)時(shí)畫面經(jīng)常有卡頓,光用手柄很難操作,甚至還經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)手柄按鍵失靈的情況,小阮盯一會(huì)屏幕就感到頭昏腦漲,“平時(shí)不暈3D,但戴上VR設(shè)備只覺得惡心難受”,很影響游玩體驗(yàn)。

其次,是內(nèi)容的匱乏。Pico的體驗(yàn)者金子表示,自己“曾經(jīng)在商場(chǎng)的Pico展示區(qū)玩過(guò)”,被吸引后購(gòu)買了一臺(tái)Pico設(shè)備,然而買完后感到有些后悔,因?yàn)槟壳癙ico可玩的游戲還比較少,一些大型的3D游戲很容易眩暈,只有一些拼圖類、治愈類輕度游戲還可以,“買完一個(gè)月后就吃灰了”。

當(dāng)然,Pico還是有亮點(diǎn)的,比如與虛擬人的近距離接觸、虛擬空間的沉浸感、允許佩戴近視鏡等,但這些跟Pico的缺點(diǎn)比起來(lái),還是不足以吸引大眾掏出真金白銀,這也是Pico至今還沒出現(xiàn)出圈話題或火爆銷量的原因。

正如百度副總裁馬杰所說(shuō),“元宇宙相關(guān)的基礎(chǔ)設(shè)施鏈很長(zhǎng)。”現(xiàn)在看來(lái),在元宇宙這個(gè)領(lǐng)域,大廠和小廠、國(guó)內(nèi)和國(guó)外的進(jìn)度都差不多,面臨的困境也都類似,那就是憑現(xiàn)在的技術(shù)和手段,人類離想象中的元宇宙依然有點(diǎn)遙遠(yuǎn)。

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