仲夏七月,有著“中華商業(yè)第一街”之稱(chēng)上海南京路步行街上,四大“舞臺(tái)”同時(shí)燃起電競(jìng)的“速度與激情”,一場(chǎng)玩轉(zhuǎn)“戰(zhàn)·星世紀(jì)”活動(dòng)吸引了大批年輕人。這樣的場(chǎng)景,正是上海近年來(lái)發(fā)力打造“全球電競(jìng)之都”的一個(gè)縮影。2017年以來(lái),一個(gè)個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目落戶(hù)浦江,一座座總部高樓拔地而起,一部部精品游戲走向海外……朝著“全球電競(jìng)之都”的目標(biāo),上海正日漸成為中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍者。
7月31日至8月3日,2020中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(ChinaJoy)再次在上海新國(guó)際博覽中心拉開(kāi)序幕。這是新冠疫情后首個(gè)線下舉辦的數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)大會(huì),歷經(jīng)18年的發(fā)展,ChinaJoy見(jiàn)證著中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng),成為享譽(yù)全球的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)盛會(huì)。
5G時(shí)代下,科技與數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)將會(huì)碰撞出何樣的火花?在本屆ChinaJoy上,新浪潮正向我們襲來(lái)。
觀眾在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)互動(dòng)游戲(受訪者供圖)
“宅經(jīng)濟(jì)”發(fā)力,游戲產(chǎn)業(yè)逆勢(shì)增長(zhǎng)
2020年第一季度,在春節(jié)和疫情的雙重影響下,長(zhǎng)期“宅家”的居民對(duì)于在線娛樂(lè)的需求大增,帶動(dòng)了數(shù)字游戲等行業(yè)的爆發(fā)。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委7月30日發(fā)布的《2020年度上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年1-6月,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,增速同比提高13.75個(gè)百分點(diǎn)。
移動(dòng)游戲,更是成為行業(yè)增長(zhǎng)的亮點(diǎn)。移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入占游戲市場(chǎng)總收入的75.04%。今年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)中,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)1201.4億元,同比增長(zhǎng)30.38%。
根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower的最新數(shù)據(jù),在疫情期間,中國(guó)手機(jī)游戲下載量迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng):3月中國(guó)下載量較去年12月增長(zhǎng)67%;在3月的最后一周,下載量較去年12月首周增長(zhǎng)61%;在農(nóng)歷新年當(dāng)周,中國(guó)手游下載量較去年12月首周更是猛增153%。
隨著手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模增加,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模強(qiáng)勁增長(zhǎng)。中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的數(shù)據(jù)指出,2019年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1695.6億元,2020年將有望突破2000億。
手機(jī)游戲如此龐大的市場(chǎng)規(guī)模和增量空間,也吸引了大量企業(yè)進(jìn)入。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2019年,上海共有439家游戲企業(yè),僅騰訊科技(上海)有限公司一家企業(yè)就擁有員工將近四萬(wàn)人。
創(chuàng)新引領(lǐng),游戲產(chǎn)業(yè)邁入規(guī)范發(fā)展快軌
在本屆ChinaJoy開(kāi)幕前夕,一個(gè)被視作游戲文化產(chǎn)業(yè)界“瞭望塔”的前瞻性專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)——中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院落戶(hù)上海。
作為國(guó)內(nèi)當(dāng)前最權(quán)威的、最具前瞻性的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究機(jī)構(gòu),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院為何最終選擇了上海?
近年來(lái),上海游戲企業(yè)重視創(chuàng)新,自主研發(fā),一些深受消費(fèi)者喜愛(ài)的國(guó)產(chǎn)游戲脫穎而出。提出建設(shè)“全球電競(jìng)之都”以來(lái),上海游戲、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)步入快速發(fā)展軌道。
自2014年起,上海在全國(guó)率先開(kāi)展國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚鼗芾碓圏c(diǎn),使上海網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷷r(shí)效大大提高。2018年,全國(guó)首創(chuàng)、針對(duì)小微企業(yè)和獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的“上海網(wǎng)絡(luò)游戲出版申報(bào)服務(wù)平臺(tái)”打通審批全流程環(huán)節(jié),讓游戲上線更為規(guī)范和通暢。
今年,“游戲出海”已然成為國(guó)產(chǎn)游戲一個(gè)熱門(mén)話題?!?020年度上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年中國(guó)自主研發(fā)的游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長(zhǎng)36.32%。
與此同時(shí),相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策及精品工程亦在持續(xù)引導(dǎo)國(guó)產(chǎn)游戲新價(jià)值。2016年11月,原國(guó)家新聞出版廣電總局開(kāi)始實(shí)施“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程”,將在2016至2020年間累計(jì)推出150款左右精品游戲。
順應(yīng)時(shí)勢(shì)、與時(shí)俱進(jìn),今年ChinaJoy組委會(huì)不斷創(chuàng)新,配合本屆ChinaJoy線下展會(huì)首次同期推出了線上展示模式“ChinaJoy Plus”線上展,將呈現(xiàn)直播+視頻、電競(jìng)賽事、小游戲嘉年華、特色活動(dòng)等豐富多彩的內(nèi)容。通過(guò)新技術(shù)、新玩法,讓無(wú)法親身前來(lái)ChinaJoy展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的異地玩家也可足不出戶(hù)線上體驗(yàn)ChinaJoy所帶來(lái)的的愉悅與精彩。
5G加持,手機(jī)游戲迎來(lái)更多機(jī)遇
2020年,是5G普及之年。隨著5G技術(shù)的應(yīng)用和大規(guī)模商業(yè)推廣,未來(lái)的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)也將迎來(lái)更多機(jī)會(huì)。本屆ChinaJoy將聚焦科技創(chuàng)新和應(yīng)用,新增展示5G云游戲、硬件設(shè)備等數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的新技術(shù)創(chuàng)新。
就在ChinaJoy開(kāi)幕前兩周,聯(lián)想、紅魔、ROG等廠商相繼推出為游戲玩家定制的“游戲手機(jī)”。據(jù)了解,這些手機(jī)均采用高通最新的驍龍865系列旗艦芯片,并引入人工智能技術(shù),針對(duì)玩家的使用需求和習(xí)慣,在畫(huà)面、音效、散熱、續(xù)航等方面做出了優(yōu)化。
以當(dāng)下非常熱門(mén)的射擊游戲?yàn)槔?ldquo;游戲手機(jī)”大都具備立體聲輸出效果,讓玩家可以在游戲中利用聲音辨別敵方位置,無(wú)論是追逐還是躲避都非常地有臨場(chǎng)感,同時(shí)還能讓用戶(hù)在游戲中體驗(yàn)更自由、更穩(wěn)定的無(wú)線音頻。
5G對(duì)手機(jī)游戲帶來(lái)的改變,不僅僅在于終端。隨著5G技術(shù)的發(fā)展,云游戲進(jìn)入了高速發(fā)展階段。利用5G的高速率、低時(shí)延優(yōu)勢(shì),能夠支持玩家在移動(dòng)終端輕松實(shí)現(xiàn)超高清畫(huà)質(zhì),大型網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)時(shí)加載,將移動(dòng)游戲體驗(yàn)提升至全新水平。
2020ChinaJoy“高通驍龍”開(kāi)幕儀式(受訪者供圖)
在本屆ChinaJoy上,高通公司連續(xù)第二年攜手產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈合作伙伴,以“高通驍龍”品牌命名主題館。作為全球最大的手機(jī)芯片供應(yīng)商,高通為何會(huì)參加一個(gè)游戲行業(yè)展會(huì)?
高通公司中國(guó)區(qū)董事長(zhǎng)孟樸在開(kāi)館儀式的致詞中表示:“從幾年前高通公司首次參加ChinaJoy,到連續(xù)兩年以驍龍主題館的形式與大家互動(dòng),我們看到的是中國(guó)電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展和不斷進(jìn)步。今天的游戲,不僅僅是娛樂(lè)休閑的方式,更是文化和社交的重要實(shí)現(xiàn)途徑。今天的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),也已經(jīng)躍升為一種新業(yè)態(tài)、新經(jīng)濟(jì),在與各種新技術(shù)的不斷融合中,創(chuàng)造著巨大的社會(huì)價(jià)值。”
ChinaJoy 為游戲而生,高通驍龍主題館同樣為移動(dòng)游戲玩家而來(lái)。在“高通驍龍”主題館內(nèi),高通攜手中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通、中國(guó)移動(dòng)三大運(yùn)營(yíng)商,黑鯊、iQOO、聯(lián)想、魅族、努比亞、一加手機(jī)、OPPO、realme、騰訊和小米等產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴,一起為玩家呈現(xiàn)全新的數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn)。
孟樸表示:“多年來(lái),高通公司持續(xù)賦能中國(guó)移動(dòng)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)為玩家提供頂級(jí)文娛內(nèi)容和體驗(yàn)。5G技術(shù)的快速發(fā)展,大大提升了數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品、游戲和電子競(jìng)技的觀賞性、沉浸感和交互性,我們將繼續(xù)攜手整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,用最新信息技術(shù)助力國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)打造優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品并推向海外市場(chǎng),不僅為廣大玩家提供優(yōu)質(zhì)的游戲和娛樂(lè)體驗(yàn),也助力中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。”
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